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Anything World:AI+自然语言理解+计算机视觉,提高3D世界的创建效率 |「游戏技术应用与产业进化」
东西游戏
2023-10-16
收录于合集
#AIGC
17 个
#3D建模
1 个
#华纳音乐
1 个
#「游戏技术应用与产业进化」
17 个
近
期,AI动画工具开发公司Anything World获得了750万美元的种子轮融资,投资者包括华纳音乐集团,Acrew Capital和Alumni Ventures。Anything World推出基于AI的动画系统,能够为静态3D模型生成详细的传统绑定,并为其添加动画。用户还可以直接利用语音完成模型的创建以及位置、大小、动作的调整。
点击视频,了解更多
Anything World成立于2019年6月,联合创始人Midwood和Sebastian Hofer曾为PlayStation、任天堂制作过多款独立休闲游戏。他们意识到创建生动的3D世界总是需要花费大量时间和金钱,当Sketchfab和Google Poly等开源3D模型社区在互联网兴起时,Midwood和Sebastian Hofer就想到可以通过机器学习,来简化3D动画制作中一些繁琐复杂的部分。Anything World就此诞生。
Anything World通过标准化的集成语言利用开放专有的API和库,在服务中添加了智能层,通过在3D模型和数据集上运行的监督式机器学习,来添加3D模型的动画和行为。
同时Anything world通过将AI、自然语言理解及计算机视觉技术相结合,使自定义机器学习能识别任一3D模型,从而使创作者可以对这些3D模型进行动画处理,甚至执行跳跃等动作。
所以只需要通过简单的设置,用户就可以直接通过语音指令来完成模型的创建、移动、位置和动画等操作。这不仅降低了3D动画制作的难度,还极大缩短了创作者创建内容的时间。
目前Anything World在Unity和Web引擎中可用,未来还将登陆Roblox平台及虚幻引擎。Anything World能够最大程度上方便用户在不同平台进行操作,目前已经为移动端、控制台、网络、桌面、VR、AR等平台提供支持。
此外,Anything World的技术也可以用于网页游戏开发,已经与许多音乐公司及歌手合作,为其开发音乐相关的网页游戏。自2020年起,Anything World先后制作了《Pink Planet Experience》《Ashnikko Experience》和《Coheed And Cambria》等音乐网页游戏。
Anything World还将AI语音识别与互动游戏相结合,参与制作了《Speak To Anything》等AR游戏,并与育碧的Rabbids团队达成合作。
来自阿伯泰大学的一支学生团队Spilt Milk Studios还利用Anytning World开发出独立游戏《Project Noazarc》。玩家需要控制游戏角色清理垃圾、拯救各种动物,游戏采用大量Anytning World自带的3D资源并进行了一定修改,呈现出丰富的场景、模型及交互效果。
近期东西游戏「游戏技术应用与产业进化」
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